王者荣耀作为一款Moba游戏最怕的其实还是游戏不够平衡,但另一方面MOBA游戏类型是不具备绝对平衡条件的,英雄的机制、技能之复杂、版本的环境变化都会令很多英雄的地位产生质变。S1、S2赛季初的曹操大家都知道,以一敌五,满血越塔满血出来,一技能位移远、技能伤害高、大招打塔还能回血,但是遇到下面这两位也得被打成弟弟。
在王者荣耀的历史上,有过数次对游戏平衡产生影响的事件,S7赛季的“食人鱼bug”想必很多玩家都接触过,这个失误让庄周摇身一变成为了版本的绝对热门。一个出肉装的鱼5层被动能打出3000+伤害,坦克在鱼的面前根本扛不住,直接导致庄周的出场率急剧上升,最终策划也不得不亲自出面进行说明并承诺会立即修复。
食人鱼bug虽然强势,但还远远称不上“变态”,要说最牛的Bug还得追溯到S2。这次的bug别说同时的宫本、曹老板了,连坦克都扛不住他的三下攻击,令天美在短短仅仅3天就做出了将英雄紧急下架的措施,这次事件就是大名鼎鼎的“刘备暴击Bug”事件。
在16年3月底刘备修改了被动的双抗数值以及修复了子弹飞行方向偏移的bug,但是在修复完bug后却产生了一个更大的bug,那就是刘备的散弹攻击全部可以产生暴击!而这种暴击手段在S2是非常有力的,神装后一次普攻能够打出过万伤害,更要命的是当时刘备的技能还可以吸血,打满血项羽不会超过三枪,一打五根本不是问题,直接导致哪边有刘备哪边就直接获胜。
仅仅过了三天天美就直接把刘备从正式服禁用,等到重新上线后伤害便再也没有那么恐怖了。这次震惊全服的事件是王者荣耀迄今为止最大的一次bug事件,直到现在仍旧没有哪个英雄的巅峰状态能够超越曾经的刘备。
王者荣耀发展至今,大大小小的bug不计其数,但影响范围最大、直接影响到游戏平衡的也就庄周和刘备了,不过作为一名玩家来说还是希望这样的bug越少越好,现在回想起刘备的bug还是瑟瑟发抖~
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