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《炉石传说》国服周报特别篇酒馆战棋
2019-11-12 16:47  浏览:131

前言

欢迎来到全新的酒馆,炉石传说最新模式“酒馆战棋”,将于本周正式上线了。这个新模式带来了不同的游戏体验,很多玩家和主播在过去的一周里都沉迷下棋。国服周报组团队在下棋之余紧急筹备,从策划到成稿用时一周,可以说是倾情奉献,希望各位玩家能够喜欢。不管你是刚刚加入酒馆的小伙伴,还是目前在5500左右冲击更高峰的玩家,希望你们都能有所收获。周报作者:

编辑: [saralolita] 、 [陈真小宝宝] 、 [达达哒哒哒哒哒哒] 、 [Nightwish1990]

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第一章:游戏的基础操作以及隐藏在规则下的小技巧

酒馆战棋是一个策略战棋模式,玩家需要不断从商店中购买卡牌和完善阵容,打造一个高质量和高战斗力的阵容,从而在战斗中击败其他七个竞争对手,将他们的生命值降低到0,然后你就能够成功拿到王冠。当然,前四名的玩家也会增加积分,因此,当你的阵容无法确保第一时,也要想办法苟活到更高的名次,祈求你对阵了克尔苏加德复活的镜像阵容,提升自己的最终排名。

扩展阅读1:吃鸡=第一名;恰烂分=保住前4。

扩展阅读2:当出现奇数玩家时,会有一名随机玩家对战克尔苏加德,克尔苏加德的阵容等于最后一个离场玩家的阵容。

酒馆战棋的主要操作就是购买卡牌、提升酒馆等级、合成金色卡牌、搜寻想要的卡牌、出售不想要的卡牌、使用技能和冻结当前商店的卡牌。卡牌的身材是否足够大,往往决定了你在战斗阶段的胜负。因此,如何打造一个强力的阵容,就是每个玩家在酒馆战棋中的思路。一般来说,主要思路都是由英雄技能来决定,当你开启一场游戏时,可以从3个英雄中任意选择1个进行游戏,如果你正好决定要玩恶魔流的话,加拉克苏斯大王就是不错的选择。游戏目前有24个英雄,每个英雄都有不同的打法,下文我们也会有针对每个英雄的详细战术论述。

进入游戏后,玩家先从3铸币开始回合,然后每回合可用铸币会增加1,直到10铸币为止,每回合没用完的铸币将归零,不能保存。铸币是酒馆战棋中购买英雄、使用技能、提升酒馆等级的手段,而每个卡牌的购买价格是3铸币,出售价格则是1铸币。因此,在游戏第一回合时,尽量购买“雄斑虎”或者“鱼人猎潮者”这种能够召唤衍生物的卡牌,因为衍生物出售也能够赚取1铸币。(扩展阅读:俗称理财。)游戏前期的铸币对战局影响力非常大,铸币本身不能保存到下个回合,在招募阶段出售场上的卡牌,能够帮助你获得更多可支配的铸币,快速提升酒馆等级或者购买更多有用的卡牌。

酒馆战棋目前有84个卡牌,卡牌按照一定的标准划分为6个星级,一般来说,星级越高的卡牌就有越强的效果,但也意味着它们的数量非常少。比如1星卡在战棋卡池中有18张,你很容易拿到复数的相同卡,但6星卡在卡池中只有6张,如果对手都买走了,你就有可能买不到想要的卡牌。

那么,如何入手哪些高星的卡牌呢,主要有两个方法。第一个就是提升酒馆的等级,1级的酒馆只会展示3张卡,6级酒馆则是6张卡。而且随着酒馆的等级提升,抽到高星卡的机会就会更大,因此,玩家在合适的时机需要先提升酒馆等级。

另一个方法则是合成奖励,当你购买了3个相同的卡牌时,它们会合体升级成一个金色的卡牌,并且给予你一个合成奖励,金色卡牌是会保留原来的buff和磁力效果,并且基础白字数值会翻倍。合成奖励则是“发现”三选一机制,玩家可以免费入手一个你当前酒馆等级+1的高星卡牌。因此,玩家在使用合成奖励时,尽量先在当回合提升酒馆等级,然后再让自己的金色卡牌登场,触发获得高等级卡牌的战吼效果,千万不要伏笔。在极端情况下,甚至要考虑让一手,在本回合不上金色卡牌,下回合升级酒馆后再上。

(扩展阅读:升级酒馆并不意味着一定会马上刷出高等级卡牌,而发现机制可以100%获得高等级卡牌。)

由于战棋卡池是8位玩家共用的,每当玩家购买了一个卡牌,就意味着其他玩家购买到这个卡牌的几率降低了,除非该玩家出售这个卡牌或者战败。由此特点甚至可以衍生出特定的战术,比如我们可以通过抓对手的核心卡,来控制对手的强度。

酒馆每回合的升级费用会降低1,但我们尽量在7费前升到三级酒馆,才能够确保你可以找到高质量卡牌,确定你的阵容构成,而且酒馆等级也影响战斗伤害。在伤害结算时,你的酒馆等级就等于你的英雄提供的伤害,这在对局中期压血量时也会相当关键。

当酒馆列表中的卡牌都不适合你的阵容时,那么可以花费1铸币进行刷新,寻找你喜欢的卡牌,尽量将铸币花到0为止。如果你发现了合适的卡牌,但又没有足够的铸币买下时,可以将其冻结等待下回合才购买。你会常常用到这个技巧的。

百变泽鲁斯则是一个比较特殊的卡牌,它能够变形为任何星级的卡牌,当你没有合适的卡牌可以购买时,不妨买个百变泽鲁斯,或许它能够成就你的一个梦想。

第二章:流派的简单介绍

根据第一章的介绍我们能够看出,酒馆战棋的策略性远大于运气,玩家何时选择升级酒馆、英雄技能的使用时机、前中期购买哪些卡牌、后期转换何种阵容等等,都有可能决定你的卡牌质量。卡牌质量如果落后的话,就很容易在战斗中落败,而目前的84张卡牌中,主要分成了4个种族和中立卡,种族分别是野兽、机械、恶魔和鱼人。

  • 机械流:从目前的卡池来看,机械卡牌是最多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼特效的兔兔流、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流、还有利用衍生物触发“钴制卫士”特效的圣盾流、利用瑞文戴尔+坎格尔+亡语的机械亡语流等等。
  • 野兽流:相比机械种族中后期能力都很强,野兽种族则是更加专注于后期站场,大部分的核心卡都是5星甚至6星的卡牌。比如利用“巨狼戈德林”亡语特效迅速buff场面、或者“熊妈妈”不断增加己方野兽的身材,拥有多重攻击的“洞穴多头蛇”和剧毒效果的“迈克斯纳”一旦buff起来的话,能够对敌方的阵容造成毁灭性打击。而由于野兽卡牌的前中期能力不算强,一般是拿到核心单卡后才正式转型,玩家不一定在前期就执着于养野兽,可以先使用一些其他的卡牌过渡,在提升酒馆等级拿到“巨狼戈德林”或者“熊妈妈”后才铺场。
  • 恶魔流:恶魔卡牌目前不算多,算上梦魇融合怪也就9个,而且后者常常被其他流派率先抢下。恶魔种族主要有两个打法,卖血到非常低的情况下打出“布莱恩铜须”和“安尼赫兰战场军官”,利用战吼加倍的效果buff出一个超高血量的卡牌。在酒馆战棋中,高血量的价值远比高攻击力的收益大,高血量的卡牌可以扛住多次的进攻,分散对手卡牌的攻击频率。恶魔流的另一个思路则是尽快找到“玛尔加尼斯”和“虚空领主”,不但可以buff你的恶魔身材,还能够制造非常多的嘲讽卡牌,起到有利的场面交换效果,“灵魂杂耍者”则是补充伤害。
  • 鱼人流:鱼人种族只有一个5星卡牌,没有高费卡牌就决定了鱼人流只能打前中期或者作为过渡,一般的思路还是尽快buff出一个超大身材的“梦魇融合怪”,利用“毒鳍鱼人”给予剧毒效果,“温顺的恐壳龙”给予嘲讽或者圣盾。
  • 混合流:梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。

以上谈论的是,以种族为核心的流派打法,更多的是战术层面上的打法问题。事实上,由于英雄技能的原因,会导致

每个英雄可能衍生出不一样的战略流派

,战略流派和战术流派可能会有交集,需要玩家在游戏过程中不断的调整思路,达成自己的游戏目标。

比如“挂机的阿凯”则是放弃前两回合,以血量换取高质量卡牌稳住场面,然后快速提升酒馆等级,寻找高星卡牌的攀科技打法。而“堕落的乔治”则是一个大后期的英雄,你需要在前中期稳扎稳打,尽量别掉太多的血,到后期利用圣盾卡牌来赚取场面优势。如果你打算用“沙德沃克”来玩兔兔流,那就

不要将你的酒馆等级提升到三级

,一直保持两级可以增加你刷新到蹦蹦兔的机率。最近有玩家研发出了托奇的空城速6流,更是将酒馆战棋的战略研究到了极致。

(这个流派已随着今晨的紧急补丁削弱了,已经不再成立。)

第三章:新人上手、运营及战斗的部署

在酒馆战棋中,玩家大部分的时间都是花在招募阶段,我们能够在战斗阶段完全做不了任何事情,但战斗阶段则是检验阵容强度,和了解对手阵容的唯一机会。在每次战斗开始之前,下一场对阵的对手会在左侧面板上突出显示,我们可以通过查看对手的酒馆等级,来大概猜测到对手的思路。比如对手一直停留在两级,那基本上就是兔兔流,你可能考虑要换上一个剧毒卡牌了。到了对局的中后期,基本上大家不会大幅改变思路,这个时候我们需要记住排名前列玩家的卡牌阵容,并且在招募阶段中做好相应的策略。甚至在酒馆通过购买对手可能需要的关键卡,来达成针对的目的。

酒馆阶段的攻击目标是随机的,但总是双方卡牌依次从左到右发起进攻,如果对手有嘲讽卡牌的话,就优先攻击嘲讽卡牌。到了游戏后期,大部分的嘲讽卡牌往往都带了圣盾效果,来吸收更多的火力。因此,如果对手有圣盾卡牌的话,尽量将那些小身材的卡牌放在最左侧,牺牲它们去破掉圣盾。如果你有“洞穴多头蛇”这种卡牌,也可以尽量放在最左侧,因为它可以同时攻击多个目标,有机会率先击杀对手的多个卡牌形成以多打少。这也是“奈法利安”目前受到了很多玩家喜爱的原因,他的技能可以直接破掉圣盾效果,重创对手,但相对的,这一手对付野兽流就无效了。

至于“回收机器人”或者“熊妈妈”这种你不希望最快被消灭的核心卡牌,尽量放在最右侧。虽然有机率被对手击中,但它本身是最迟发动攻击的卡牌,能够让更多亡语野兽获得buff效果。但如果对手已经购买了“扎普斯里维克”,那么你就需要更多的应对手段了,这个卡牌总是会攻击攻击力最低的英雄,并且附带了风怒效果,即使是圣盾的“熊妈妈”也抵挡不住,这个时候,你可以考虑buff熊妈妈,或者拍出一个攻击力低于熊妈妈的“迈克斯纳”,让扎普直接撞死在剧毒卡牌上,后期临场应变则是成功上分的关键。

至于一些站场卡牌的特效如何重复利用,站位往往也决定了战斗思路,玩家在招募阶段中可以自由调整卡牌的位置。“钴制卫士”想要发挥最大的战斗力,最好是率先发动第一次攻击,然后在后续位置放上“安保巡游者”这种可以召唤机械卡牌的卡牌,再一次获得圣盾继续站场。而“阴森巨蟒”这种卡牌就不适合放在左侧,因为如果它第一个死亡的话,亡语特效就会因为卡牌格子有限而浪费了。酒馆战棋的本质还是一个讲究运营的策略游戏,我们并非总能拿到最完美的开局,达成最完美的阵容,如何过渡中期和转阵容则是需要玩家更多的经验。

当对局的其他对手都不升科技,前期就buff卡牌直接抢血,那如果你的“托奇”还在卖血先升酒馆等级的话,肯定就被率先淘汰。多关注对手的信息,才能根据酒馆的卡牌,来确定自己的流派。而到了游戏后期时,如果对手的“玛尔加尼斯”或者“熊妈妈”还不是金色,你有多余的铸币可以直接买下,那就能够减少对手合成金色卡牌的机率,毕竟高费卡牌在卡池的数量本身有限。游戏中期如果志在第一的话,那就需要尽快升到六级的酒馆,和购买更多的高价值卡牌,大部分流派拿不到核心的高星英雄,是很难在后期战斗阶段打出爆发伤害。

在经过将近一周时间的实践和摸索之后,在不考虑特殊英雄、特殊目的的情况下,目前有了一个约定俗成的标准流程。推荐新人们可以直接按照这个流程渡过游戏的前5个回合。

  • 第一回合:3费。抓一个带衍生物的卡牌,如果没有,就抓一个最强的卡牌,回合结束。
  • 第二回合:4费。直接升级酒馆,回合结束。
  • 第三回合:5费。卖掉衍生物,抓两个最强卡牌,回合结束。也可以现抓一个有衍生物的卡牌,也是成立的。实在是没有,也可以考虑把场上的卡牌直接卖掉,换成一个更厉害的。最差的情况就是都不厉害,那就只有抓一个卡牌,过。
  • 第四回合:6费。抓两个厉害的卡牌,回合结束。
  • 第五回合:7费。升级酒馆,抓一个最厉害的卡牌,回合结束。
  • 在之后就没有定式了,玩家们的选择会越来越多,可以根据自己的实际需要来组织阵容了。

(编者:在发稿前上线了一个紧急的补丁,对几名英雄的排位有所影响,周报组来不及对这几位变化的英雄进行测评了。但是可以下的判断是,基本模样不会有大的变化。托奇的技能变成了两费,但是依然强力,稳定出一个6星太重要了,甚至你升级了酒馆搜两次也不见得有一个6星。当然之前介绍的速5流不成立了,但托奇仍然是一个可玩的英雄。谨慎看好,评级下调至T2。

大王的技能增强是一件好事,但是对比同等级的米尔菲斯仍然不足以抗衡。不看好,分级暂不变化。

穆克拉的技能也提升了,相当于把米尔菲斯的技能光环变成了香蕉。但考虑到野兽流派在中期的压制力一般,所以只能谨慎看好,分级提升至T3。)

周报组综合了胜率和操作难度之后,给出了英雄的抓位分级。我们一致认为这个抓位准确、恰当,适合新手迅速的上手进入胜利轨道。

在周报组合议过程中,抓位讨论最具争议的5位英雄分别是:巫妖巴兹亚尔,拉格纳罗斯,伟大的阿卡扎曼扎拉克,调酒机器人,托瓦格尔女王。这5位英雄认知偏差较大,不同的人更容易产生不同的理解。

也有一些英雄一致性较好,大家都认为比较强或者比较弱,最不具争议的5位英雄分别是:堕落的乔治,普崔塞德教授,托奇,鼠王,加拉克苏斯大王。大家一致认为这5位英雄就应该呆在目前它们所处的那个位置上。

专家点评

当然严谨的周报组还邀请了众多国服大神来和我们一起分享英雄的抓位。力求从不同的角度全面的剖析所有英雄。国服大神由于所处的分段在6500+,分段环境和竞技强度也会截然不同,因此国服大神们的心得也非常的有代表性,或许能够从侧面展示英雄的上限。

  • 瓦娘(国服第3):这篇攻略中的英雄分级我看了,我也在这里分享一下我自己的理解,第一级托奇、阿凯。第二级除了穆克拉和舞者之外的所有被动英雄,外加尤格萨隆和沙德沃克。第三级穆克拉、舞者、奈法利安、奥秘哥。剩下的全部第四级。唯一一个分级待定的就是巫妖巴兹亚尔。

    原因是目前游戏节奏非常快,根本没有用技能的空间和费用,前5回合完全固定。所以我认为在游戏前期根本不能用技能,一定要技能在前期能生效的英雄才是真的强。5回合下来,你是吃鸡、烂分、还是只能博命就已经有定论了。

    另外,我认为阿凯的强度已经远超托奇稳第一了。我选阿凯就意味着稳烂分,缘分鸡。而托奇还有很大的翻车可能性,毕竟托奇的技能6回合开始才有意义。凯皇在中期真是谁遇到谁倒霉,遇到一次就10血没了。唯一不遇到凯皇的办法就是我是凯皇。所以我对英雄分级的建议就是这个。阿凯和托奇的强度比后面的英雄高很多。

    巫妖巴兹亚尔的分流比较特殊,我推荐的打法是通过123回合的连续分流,多上一个怪 确保自己一直赢。用9血买一个生物,如果3回合刷出来非常合适2星卡就很赚,基本上可以稳好几个回合血。但是有很多时候也会拿着币用不出去,方差大得让人看不懂。

  • 胖枫(国服第10):这篇攻略中的英雄分级我看了,我也在这里分享一下我自己的理解。我认为托奇是出现必选的T0英雄(尽管我还没完全把握他的节奏),但是能一回合有一个合成的效果,真的是后期神器。(现在大家已经约定俗成的在前期碰到托奇拼命打他,以前这个待遇是给奈法利安的。)

    然后排在这个之后的,应该就是在前期能建立起优势的英雄,因为现在的节奏很快,并且需要快速找到光牙或者熊妈妈来奠定吃鸡的基础,因此前期有优势的英雄就能更平缓的过渡到找关键卡的回合,所以T1应该是米尔菲斯/鼠王/帕奇维克,前两者是稳定拿到前期怪的buff,让自己在前面的回合不被入太多,有足够资本去升级酒馆,而后者就是皮糙肉厚,能够把血量的优势发挥到找到关键牌,或者运营自己依靠高血量去保一个前四的名额。

    在这些英雄之后,是一些有自己特色的英雄,这里包括只给一个融合怪却仍然可以不浪费前面回合buff的馆长,运气好比鼠王更厉害的尤格萨隆(第一回合接近无敌),能够少理财升级酒馆的调酒机器人,能够在后期破圣盾流的奈法利安(原本是T0,无奈现在大家不用机械打决赛圈了),天生能够有亡语流和保关键怪能力的巫妖王(一个77大蛇就可以度过中期),和一个看3,4费能找到什么牌的挂机凯皇。当然,沙德沃克的2个衍生怪能够凑1个3连的打法也能在运气好的时候建立起优势(兔兔流滚粗!)

    在这些英雄之外,就其实没有太大区别了,剩下的英雄就是没有上述英雄时候,要硬选的时候的选择了。

  • 雨未眠&Dorick:大家好我是虎牙的雨未眠,目前国服排名第5;大家好我是CC直播的Dorick目前国服排名第12。因为我们玩的分段竞争比较激烈,那么我们对英雄的用法也有一些独到的理解。这篇攻略中的英雄分级我们看了,有几个英雄我们有一些心得体会想给大家做分享,主要想点评一下我们认为争议比较大的三位英雄。

    第一就是教授这个英雄,我们认为是当前环境非常强力的备选方案,前期用技能加给11圣盾嘲讽能硬刚第三轮的阿凯,中期用技能能保血量,后期用技能给狂战,有机会把熊妈体系的怪直接起手清3个。

    第二就是米尔菲斯,受限于随机性的问题,出不出机械另说,就算是出了之后打熊妈也很难。再加上环境里玩机械的人太多了,要是胡了的话其他英雄也能玩机械,这个就多了7个+1+1,强是强,但是也没有那么强。

    第三个就是巫妖。巫妖的思路在于用血换费用,然后用费用换场面,当你场面强大之后变相的就获得了血量,巫妖可以说每局游戏都在白嫖5-7点费用,这对于战局的影响将是有决定性的。(场外提问:怎么掌握卖血过渡猝死的红线呢?)场面压制全场就是最好的方法咯。(说得好有道理,我竟无法反驳,防止别人用拳头打我的方法就是掏出手枪是吧?我懂了……)

  • 岛猫老师:(由于岛猫老师在苏宁的现场,所以时间比较有限,但是仍然抽出时间做了点评。)凯哥,托奇肯定是T1里面的T0。另外这里面我觉得和我想象中不太一样的就是奥秘哥,伟大的阿卡扎曼扎拉克。这个英雄非常的灵活,找到冰箱之后简直无敌,裂魂残像等于你有8个格子,救赎配亡语可以主动触发,矩阵等于一个嘲讽大哥加了圣盾。我挺喜欢这个英雄的。

原因是目前游戏节奏非常快,根本没有用技能的空间和费用,前5回合完全固定。所以我认为在游戏前期根本不能用技能,一定要技能在前期能生效的英雄才是真的强。5回合下来,你是吃鸡、烂分、还是只能博命就已经有定论了。

另外,我认为阿凯的强度已经远超托奇稳第一了。我选阿凯就意味着稳烂分,缘分鸡。而托奇还有很大的翻车可能性,毕竟托奇的技能6回合开始才有意义。凯皇在中期真是谁遇到谁倒霉,遇到一次就10血没了。唯一不遇到凯皇的办法就是我是凯皇。所以我对英雄分级的建议就是这个。阿凯和托奇的强度比后面的英雄高很多。

巫妖巴兹亚尔的分流比较特殊,我推荐的打法是通过123回合的连续分流,多上一个怪 确保自己一直赢。用9血买一个生物,如果3回合刷出来非常合适2星卡就很赚,基本上可以稳好几个回合血。但是有很多时候也会拿着币用不出去,方差大得让人看不懂。

然后排在这个之后的,应该就是在前期能建立起优势的英雄,因为现在的节奏很快,并且需要快速找到光牙或者熊妈妈来奠定吃鸡的基础,因此前期有优势的英雄就能更平缓的过渡到找关键卡的回合,所以T1应该是米尔菲斯/鼠王/帕奇维克,前两者是稳定拿到前期怪的buff,让自己在前面的回合不被入太多,有足够资本去升级酒馆,而后者就是皮糙肉厚,能够把血量的优势发挥到找到关键牌,或者运营自己依靠高血量去保一个前四的名额。

在这些英雄之后,是一些有自己特色的英雄,这里包括只给一个融合怪却仍然可以不浪费前面回合buff的馆长,运气好比鼠王更厉害的尤格萨隆(第一回合接近无敌),能够少理财升级酒馆的调酒机器人,能够在后期破圣盾流的奈法利安(原本是T0,无奈现在大家不用机械打决赛圈了),天生能够有亡语流和保关键怪能力的巫妖王(一个77大蛇就可以度过中期),和一个看3,4费能找到什么牌的挂机凯皇。当然,沙德沃克的2个衍生怪能够凑1个3连的打法也能在运气好的时候建立起优势(兔兔流滚粗!)

在这些英雄之外,就其实没有太大区别了,剩下的英雄就是没有上述英雄时候,要硬选的时候的选择了。

第一就是教授这个英雄,我们认为是当前环境非常强力的备选方案,前期用技能加给11圣盾嘲讽能硬刚第三轮的阿凯,中期用技能能保血量,后期用技能给狂战,有机会把熊妈体系的怪直接起手清3个。

第二就是米尔菲斯,受限于随机性的问题,出不出机械另说,就算是出了之后打熊妈也很难。再加上环境里玩机械的人太多了,要是胡了的话其他英雄也能玩机械,这个就多了7个+1+1,强是强,但是也没有那么强。

第三个就是巫妖。巫妖的思路在于用血换费用,然后用费用换场面,当你场面强大之后变相的就获得了血量,巫妖可以说每局游戏都在白嫖5-7点费用,这对于战局的影响将是有决定性的。(场外提问:怎么掌握卖血过渡猝死的红线呢?)场面压制全场就是最好的方法咯。(说得好有道理,我竟无法反驳,防止别人用拳头打我的方法就是掏出手枪是吧?我懂了……)